Heldbyus636

Deutschland
Streamer
528 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Heldbyus636?

Rating 1,08 (aus 389 Matches) K/R 0,78 ADR 82,7 aus 528 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 51 in 528 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 73x 4K, 6 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,6, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −217

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 528 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −286 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −200 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Sonntags −386 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Heldbyus636 im 4. Match des Tages: −286 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 528 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2146
49 % besser als 44 %
0,77 besser als 70 %
82,9 besser als 64 %
1,08 besser als 71 %
54 % aus 527 Duellen besser als 70 %
43 % aus 69 Situationen besser als 63 %
Anubis100
46 % besser als 30 %
0,81 besser als 84 %
85,4 besser als 74 %
1,08 besser als 70 %
53 % aus 410 Duellen besser als 60 %
47 % aus 47 Situationen besser als 76 %
Ancient97
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 75 %
83,4 besser als 65 %
1,09 besser als 73 %
58 % aus 309 Duellen besser als 85 %
21 % aus 57 Situationen besser als 13 %
Mirage62
53 % besser als 60 %
0,72 besser als 43 %
76,4 besser als 30 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 112 Duellen besser als 33 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Nuke42
55 % besser als 46 %
0,77 besser als 60 %
81,8 besser als 53 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 143 Duellen besser als 62 %
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Cache38
55 % -
0,88 -
89,7 -
1,30-
61 % aus 122 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Inferno32
34 % besser als 7 %
0,73 gleichauf
77,9 besser als 35 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 101 Duellen besser als 46 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Overpass7
14 % -
0,64 -
70,9 -
-
100 % aus 1 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,99 -
93,3 -
1,41-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Heldbyus636

In 528 Matches kommt Heldbyus636 auf K/R 0,78 und ADR 82,7; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 176 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 113 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Heldbyus636 im 4. Match des Tages (−286 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+408 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −217. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,6, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.