hejjbang

Russland
Streamer
628 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.074
Peak 30 Tage: 2.146
Rang EU
#195.167
Russland #55.090 in Russland

Wie spielt hejjbang?

Rating 1,04 (aus 525 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 628 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 525 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 41 in 628 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 80x 4K, 8 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 628 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −413 ELO
91 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −344 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Samstags −514 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hejjbang auf Anubis: −413 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 628 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke150
50 % besser als 32 %
0,82 besser als 76 %
88,4 besser als 74 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 561 Duellen besser als 61 %
39 % aus 89 Situationen besser als 47 %
Dust 2145
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 57 %
82,8 besser als 63 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 720 Duellen besser als 43 %
31 % aus 72 Situationen besser als 31 %
Inferno141
54 % besser als 50 %
0,74 besser als 44 %
89,5 besser als 81 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 658 Duellen besser als 35 %
46 % aus 57 Situationen besser als 68 %
Anubis91
38 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 53 %
1,02 besser als 48 %
50 % aus 469 Duellen besser als 41 %
35 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % aus 454 Duellen -
35 % aus 55 Situationen -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hejjbang

In 628 Matches kommt hejjbang auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 525 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 141 Matches. In 205 von 525 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 192 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hejjbang auf Anubis (−413 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+275 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.