heidecs2

Dänemark
Streamer Player

85 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

173 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
2.113
Peak 30 Tage: 2.135
Rang EU
#181.160
Dänemark #4.222 in Dänemark

Wie spielt heidecs2?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,6 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −144 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −56 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −159 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −110 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert heidecs2 im 3. Match des Tages: −144 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 92 %
93,2 besser als 93 %
1,22 besser als 92 %
56 % aus 245 Duellen besser als 78 %
26 % aus 35 Situationen besser als 18 %
Ancient32
44 % besser als 23 %
0,82 besser als 82 %
85,8 besser als 71 %
1,12 besser als 79 %
57 % aus 163 Duellen besser als 80 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
83,2 besser als 57 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 144 Duellen besser als 59 %
47 % aus 15 Situationen besser als 66 %
Anubis23
57 % besser als 68 %
0,83 besser als 87 %
88,8 besser als 87 %
1,15 besser als 86 %
61 % aus 90 Duellen besser als 92 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno20
60 % besser als 75 %
0,75 besser als 46 %
80,4 besser als 38 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 82 Duellen besser als 59 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Cache10
20 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
40 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,79 -
83,3 -
1,05-
38 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heidecs2

In 173 Matches kommt heidecs2 auf K/R 0,82, ADR 86,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 80 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 46 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert heidecs2 im 3. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.