hazeycs2

Großbritannien
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646 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

130 Matches erfasst
ELO ▲ 7
1.740
Peak 30 Tage: 1.740
Rang EU
#430.457
Großbritannien #7.556 in Großbritannien

Wie spielt hazeycs2?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 69,2 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 130 Matches
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 4 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +5 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −46 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hazeycs2 auf Mirage: −116 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % besser als 25 %
0,62 besser als 7 %
66,0 besser als 2 %
0,92 besser als 19 %
55 % aus 78 Duellen besser als 76 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Anubis29
69 % besser als 94 %
0,65 besser als 12 %
73,2 besser als 13 %
0,98 besser als 37 %
48 % aus 87 Duellen besser als 36 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Cache16
63 % besser als 77 %
0,67 besser als 23 %
74,3 besser als 21 %
1,00 besser als 41 %
39 % aus 44 Duellen besser als 8 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 44 %
78,2 besser als 46 %
1,05 besser als 64 %
43 % aus 46 Duellen besser als 11 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Nuke12
42 % -
0,59 -
65,3 -
0,88-
52 % aus 31 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,52 -
63,9 -
0,77-
25 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,55 -
60,4 -
0,78-
34 % aus 29 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hazeycs2

In 130 Matches kommt hazeycs2 auf K/R 0,63, ADR 69,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 35 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 68 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hazeycs2 auf Mirage (−116 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+221 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +5 Pp., ELO +151. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.