Hawalkus

Russland
Streamer
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 292
1.693
Peak 30 Tage: 1.833
Rang EU
#453.910
Russland #128.360 in Russland

Wie spielt Hawalkus?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,7 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Hawalkus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
OktNov

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −280 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −177 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −164 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −271 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Hawalkus auf Dust 2: −280 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Train

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % besser als 28 %
0,82 besser als 85 %
89,0 besser als 87 %
1,12 besser als 81 %
58 % aus 424 Duellen besser als 87 %
34 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Dust 253
38 % besser als 13 %
0,77 besser als 72 %
86,6 besser als 81 %
1,02 besser als 54 %
49 % aus 213 Duellen besser als 42 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Anubis24
63 % besser als 86 %
0,82 besser als 89 %
86,9 besser als 83 %
1,14 besser als 88 %
53 % aus 107 Duellen besser als 64 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient22
55 % besser als 65 %
0,87 besser als 95 %
89,8 besser als 87 %
1,19 besser als 93 %
54 % aus 81 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 46 %
82,8 besser als 57 %
1,03 genau im Schnitt
61 % aus 59 Duellen besser als 90 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno10
50 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
60 % aus 55 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,80 -
84,0 -
1,15-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,14-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hawalkus

In 231 Matches kommt Hawalkus auf K/R 0,81, ADR 87,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 105 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 72 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Hawalkus auf Dust 2 (−280 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+186 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +186 ELO. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +316.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.