hatchii_4

Großbritannien
Player
Seit 2026 auf FACEIT 323 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 567
1.251
Peak 30 Tage: 1.298
Rang EU
#950.855
Großbritannien #17.218 in Großbritannien

Wie spielt hatchii_4?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,2 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 323 Matches
Knife-Kills 16 in 323 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,7, ELO +381
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −165 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −91 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Samstags +90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert hatchii_4 ab dem 5. Match am Tag: −165 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % besser als 58 %
0,75 besser als 68 %
80,1 besser als 58 %
1,07 besser als 75 %
49 % aus 334 Duellen besser als 46 %
37 % aus 92 Situationen besser als 48 %
Dust 277
49 % besser als 45 %
0,77 besser als 77 %
81,3 besser als 62 %
1,08 besser als 80 %
56 % aus 246 Duellen besser als 80 %
39 % aus 79 Situationen besser als 56 %
Ancient52
60 % besser als 81 %
0,70 besser als 45 %
74,9 besser als 27 %
1,01 besser als 64 %
54 % aus 164 Duellen besser als 79 %
40 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Anubis46
67 % besser als 93 %
0,77 besser als 78 %
77,7 besser als 42 %
1,10 besser als 86 %
53 % aus 136 Duellen besser als 69 %
49 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Inferno27
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 79 %
79,0 besser als 52 %
1,08 besser als 80 %
48 % aus 80 Duellen besser als 40 %
44 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Nuke5
40 % -
0,86 -
90,2 -
1,23-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
86,7 -
1,17-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hatchii_4

In 323 Matches kommt hatchii_4 auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 136 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 117 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert hatchii_4 ab dem 5. Match am Tag (−165 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+721 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +721 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,7, ELO +381. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +479.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.