HasheTags

Frankreich
Streamer
241 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.087
Peak 30 Tage: 2.088
Rang EU
#201.470
Frankreich #3.701 in Frankreich

Wie spielt HasheTags?

Rating 1,14 (aus 160 Matches) K/R 0,80 ADR 85,6 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 17x 4K, 5 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob HasheTags besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −19 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert HasheTags auf Cache: −19 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
55 % besser als 62 %
0,78 besser als 69 %
84,4 besser als 66 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 164 Duellen besser als 80 %
23 % aus 52 Situationen besser als 13 %
Inferno56
54 % besser als 54 %
0,85 besser als 86 %
90,0 besser als 79 %
1,21 besser als 86 %
57 % aus 115 Duellen besser als 72 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Cache24
50 % besser als 38 %
0,82 besser als 78 %
83,8 besser als 61 %
1,20 besser als 84 %
77 % aus 35 Duellen besser als 99 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Mirage24
50 % besser als 45 %
0,81 besser als 81 %
89,8 besser als 87 %
1,13 besser als 81 %
60 % aus 48 Duellen besser als 92 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Anubis20
50 % besser als 46 %
0,71 besser als 35 %
78,0 besser als 34 %
1,06 besser als 59 %
48 % aus 33 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,28-
58 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
61 % aus 18 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,80 -
87,0 -
0,98-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HasheTags

In 241 Matches kommt HasheTags auf K/R 0,80 und ADR 85,6; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 85 Matches. In 76 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 41 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert HasheTags auf Cache (−19 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +48 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.