HartissFeatTwitch

Frankreich
Streamer Player Viewer
244 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
1.166
Peak 30 Tage: 1.274
Rang EU
#998.970
Frankreich #19.161 in Frankreich

Wie spielt HartissFeatTwitch?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,7 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 52x 4K, 7 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,29 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −57

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −144 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −130 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −400 ELO, Winrate 40 %
Freitags −133 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert HartissFeatTwitch auf Mirage: −144 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % besser als 38 %
0,76 besser als 79 %
85,7 besser als 86 %
1,07 besser als 82 %
50 % aus 380 Duellen besser als 54 %
51 % aus 43 Situationen besser als 86 %
Inferno43
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 85 %
86,4 besser als 90 %
1,10 besser als 89 %
54 % aus 179 Duellen besser als 77 %
37 % aus 41 Situationen besser als 50 %
Mirage38
45 % besser als 34 %
0,72 besser als 59 %
84,2 besser als 80 %
0,99 besser als 57 %
45 % aus 183 Duellen besser als 27 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Anubis25
40 % besser als 20 %
0,79 besser als 86 %
84,9 besser als 81 %
1,09 besser als 87 %
50 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Nuke24
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 73 %
93,0 besser als 92 %
1,04 besser als 66 %
50 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Ancient23
57 % besser als 75 %
0,82 besser als 94 %
93,8 besser als 99 %
1,09 besser als 88 %
61 % aus 97 Duellen besser als 98 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
58 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HartissFeatTwitch

In 244 Matches kommt HartissFeatTwitch auf K/R 0,76, ADR 86,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 107 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 91 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert HartissFeatTwitch auf Mirage (−144 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+258 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.