hardosick666
Namensverlauf von hardosick666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt hardosick666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,37.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 102,0. Letzte 3 Monate: 96,4 (am Anfang 94,2). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 55 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.540. Letzte 3 Monate: 2.498 (am Anfang 2.407).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hardosick666 auf Mirage: −56 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hardosick666
In 193 Matches kommt hardosick666 auf K/R 0,90 und ADR 95,1; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 42 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 6 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert hardosick666 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 96,4. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.