happy3z

USA
Player

22 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

246 Matches erfasst

Wie spielt happy3z?

Rating 1,08 (aus 136 Matches) K/R 0,82 ADR 89,7 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 96 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob happy3z besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 246 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −269 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −267 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −112 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert happy3z auf Mirage: −269 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % besser als 21 %
0,79 besser als 78 %
86,1 besser als 80 %
1,04 besser als 61 %
46 % aus 202 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 256
46 % besser als 36 %
0,89 besser als 97 %
97,8 besser als 99 %
1,18 besser als 93 %
49 % aus 171 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno32
50 % besser als 44 %
0,82 besser als 89 %
90,8 besser als 93 %
1,16 besser als 91 %
56 % aus 84 Duellen besser als 78 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis26
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 61 %
80,4 besser als 53 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,85 besser als 92 %
91,6 besser als 93 %
1,11 besser als 83 %
55 % aus 99 Duellen besser als 75 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache13
62 % -
0,90 -
94,0 -
1,20-
64 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,81 -
87,1 -
0,97-
50 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,77 -
87,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt happy3z

In 246 Matches kommt happy3z auf K/R 0,82 und ADR 89,7; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. Am meisten ELO verliert happy3z auf Mirage (−269 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+177 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +173 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.