handyy420

USA
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1.035 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

538 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen

Wie spielt handyy420?

Rating 1,04 (aus 374 Matches) K/R 0,73 ADR 81,7 aus 538 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 538 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 538 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −241 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −229 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −545 ELO, Winrate 43 %
Samstags −220 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert handyy420 auf Anubis: −241 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 538 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient152
49 % besser als 45 %
0,77 besser als 73 %
85,4 besser als 79 %
1,11 besser als 86 %
61 % aus 339 Duellen besser als 94 %
41 % aus 96 Situationen besser als 57 %
Nuke99
60 % besser als 73 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 genau im Schnitt
1,05 besser als 63 %
55 % aus 253 Duellen besser als 73 %
47 % aus 43 Situationen besser als 72 %
Mirage67
46 % besser als 35 %
0,67 besser als 29 %
75,3 besser als 34 %
0,94 besser als 30 %
45 % aus 139 Duellen besser als 25 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Anubis60
42 % besser als 22 %
0,74 besser als 64 %
82,1 besser als 66 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 172 Duellen besser als 63 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Dust 258
41 % besser als 20 %
0,72 genau im Schnitt
80,7 besser als 59 %
0,99 besser als 48 %
56 % aus 142 Duellen besser als 84 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Inferno53
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 56 %
80,5 besser als 59 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 126 Duellen besser als 54 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Cache41
51 % -
0,73 -
83,2 -
1,06-
50 % aus 109 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,75 -
76,3 -
-
-
-
Vertigo4
0 % -
0,70 -
82,8 -
0,89-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt handyy420

In 538 Matches kommt handyy420 auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 374 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 99 Matches. In 158 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 129 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert handyy420 auf Anubis (−241 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+519 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +365.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.