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hamzaa_x

Bosnien und Herzegowina
Player Viewer
344 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
1.449
Peak 30 Tage: 1.505
Rang EU
#706.832
Bosnien und Herzegowina #1.955 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt hamzaa_x?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,8 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +248
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −98 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +45 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hamzaa_x auf Anubis: −101 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
47 % besser als 36 %
0,72 genau im Schnitt
82,3 besser als 64 %
0,98 besser als 42 %
51 % aus 713 Duellen besser als 53 %
41 % aus 59 Situationen besser als 63 %
Mirage81
57 % besser als 74 %
0,72 genau im Schnitt
81,5 besser als 62 %
0,98 besser als 42 %
51 % aus 547 Duellen besser als 54 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Anubis53
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 33 %
79,3 besser als 50 %
0,94 besser als 26 %
45 % aus 368 Duellen besser als 25 %
65 % aus 23 Situationen besser als 97 %
Ancient37
43 % besser als 27 %
0,71 genau im Schnitt
79,5 besser als 53 %
0,90 besser als 21 %
50 % aus 220 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno36
61 % besser als 82 %
0,67 besser als 33 %
78,5 besser als 51 %
0,92 besser als 27 %
49 % aus 270 Duellen besser als 40 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Nuke16
56 % besser als 58 %
0,69 besser als 34 %
76,6 besser als 36 %
0,92 besser als 26 %
50 % aus 114 Duellen besser als 47 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Cache15
47 % besser als 24 %
0,71 besser als 36 %
86,5 besser als 70 %
0,94 besser als 21 %
53 % aus 88 Duellen besser als 56 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hamzaa_x

In 344 Matches kommt hamzaa_x auf K/R 0,71, ADR 80,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 105 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 160 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hamzaa_x auf Anubis (−101 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+260 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +248. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.