halliff1

KZ
Player
124 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt halliff1?

Rating 0,98 (aus 11 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 45 % sehr schwach unter 0,75 0 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert halliff1 ab dem 5. Match am Tag: −80 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 50 %
0,75 besser als 60 %
79,6 besser als 49 %
1,00–
53 % aus 193 Duellen besser als 65 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Anubis22
73 % besser als 98 %
0,76 besser als 64 %
80,4 besser als 51 %
0,75–
46 % aus 72 Duellen besser als 26 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 42 %
77,3 besser als 36 %
0,99–
48 % aus 62 Duellen besser als 35 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke12
42 % –
0,70 –
78,6 –
1,01–
42 % aus 31 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,73 –
77,9 –
-
46 % aus 26 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache6
33 % –
0,72 –
81,8 –
0,92–
50 % aus 22 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt halliff1

In 124 Matches kommt halliff1 auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 3 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 5 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert halliff1 ab dem 5. Match am Tag (−80 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+105 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −79.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.