haizatsu

Russland
Streamer
672 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.189
Peak 30 Tage: 2.210
Rang EU
#145.486
Russland #38.270 in Russland

Wie spielt haizatsu?

Rating 1,06 (aus 507 Matches) K/R 0,77 ADR 81,2 aus 672 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 507 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 12 in 672 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 672 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −457 ELO
96 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −13 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −366 ELO, Winrate 44 %
Freitags −549 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert haizatsu auf Anubis: −457 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 672 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2193
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 65 %
82,6 besser als 60 %
1,08 besser als 66 %
53 % aus 719 Duellen besser als 62 %
41 % aus 106 Situationen besser als 58 %
Mirage189
53 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 37 %
1,01 besser als 44 %
52 % aus 619 Duellen besser als 56 %
43 % aus 90 Situationen besser als 65 %
Ancient121
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 73 %
83,7 besser als 62 %
1,09 besser als 72 %
52 % aus 484 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 68 Situationen besser als 78 %
Anubis96
42 % besser als 20 %
0,80 besser als 79 %
83,9 besser als 67 %
1,12 besser als 80 %
58 % aus 399 Duellen besser als 83 %
33 % aus 61 Situationen besser als 36 %
Cache40
48 % -
0,75 -
78,7 -
0,99-
59 % aus 76 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Nuke24
54 % besser als 47 %
0,74 besser als 44 %
77,9 besser als 32 %
0,98-
45 % aus 49 Duellen besser als 17 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Overpass5
0 % -
0,71 -
74,1 -
0,76-
25 % aus 4 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,77 -
76,7 -
1,06-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt haizatsu

In 672 Matches kommt haizatsu auf K/R 0,77 und ADR 81,2; das Rating aus den 507 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 213 von 507 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 170 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert haizatsu auf Anubis (−457 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+598 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +598 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.