hagg1ch

Ukraine
Player
760 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen

Wie spielt hagg1ch?

Rating 1,10 (aus 624 Matches) K/R 0,78 ADR 80,5 aus 760 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 624 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (406 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 760 Matches
Knife-Kills 22 in 760 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 406 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −456

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 760 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −330 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −125 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −544 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hagg1ch auf Dust 2: −330 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 760 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage277
56 % besser als 61 %
0,78 besser als 62 %
80,4 besser als 42 %
1,11 besser als 68 %
56 % aus 459 Duellen besser als 73 %
36 % aus 167 Situationen besser als 41 %
Ancient150
49 % besser als 33 %
0,76 genau im Schnitt
80,1 besser als 38 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 236 Duellen besser als 55 %
34 % aus 103 Situationen besser als 40 %
Nuke88
55 % besser als 46 %
0,83 besser als 75 %
84,6 besser als 59 %
1,15 besser als 69 %
57 % aus 169 Duellen besser als 70 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Dust 285
42 % besser als 13 %
0,76 besser als 53 %
79,8 besser als 39 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 215 Duellen besser als 76 %
30 % aus 64 Situationen besser als 26 %
Anubis66
55 % besser als 53 %
0,76 besser als 54 %
80,8 besser als 46 %
1,09 besser als 61 %
58 % aus 130 Duellen besser als 80 %
42 % aus 48 Situationen besser als 59 %
Inferno57
46 % besser als 14 %
0,72 besser als 25 %
73,8 besser als 7 %
1,05 besser als 31 %
53 % aus 72 Duellen besser als 39 %
38 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Cache23
43 % besser als 11 %
0,83 besser als 68 %
83,3 besser als 43 %
1,18 besser als 69 %
54 % aus 46 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Overpass14
71 % -
0,82 -
84,6 -
1,34-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hagg1ch

In 760 Matches kommt hagg1ch auf K/R 0,78 und ADR 80,5; das Rating aus den 624 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 303 von 624 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 172 unter 0,90. In 406 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert hagg1ch auf Dust 2 (−330 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+442 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +442 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −456. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.