H4ZEOFFICIAL

Kenia
Streamer Player

786 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

Seit 2016 auf FACEIT 221 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen

Wie spielt H4ZEOFFICIAL?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,0 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +70
= Gleich geblieben
ADR bei 72,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −240 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −275 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −67 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert H4ZEOFFICIAL auf Dust 2: −240 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
41 % besser als 19 %
0,71 besser als 35 %
74,9 besser als 20 %
1,02 besser als 45 %
56 % aus 195 Duellen besser als 77 %
60 % aus 35 Situationen besser als 93 %
Anubis46
59 % besser als 73 %
0,70 besser als 30 %
75,1 besser als 20 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Ancient44
59 % besser als 73 %
0,65 besser als 10 %
75,2 besser als 18 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 169 Duellen besser als 35 %
25 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Mirage29
48 % besser als 37 %
0,67 besser als 19 %
73,5 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
50 % aus 100 Duellen besser als 43 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno21
57 % besser als 68 %
0,73 besser als 39 %
78,4 besser als 31 %
1,00 besser als 27 %
51 % aus 87 Duellen besser als 37 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache16
44 % -
0,60 -
68,4 -
0,89-
41 % aus 59 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,59 -
59,2 -
0,85-
46 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H4ZEOFFICIAL

In 221 Matches kommt H4ZEOFFICIAL auf K/R 0,68, ADR 74,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 68 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 90 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert H4ZEOFFICIAL auf Dust 2 (−240 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+278 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +70. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.