H4ckz0r86

Griechenland
Streamer Player

4.638 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 44 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

597 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.300
Peak 30 Tage: 2.520
Rang EU
#100.025
Griechenland #273 in Griechenland

Wie spielt H4ckz0r86?

Rating 1,12 (aus 473 Matches) K/R 0,82 ADR 89,2 aus 597 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 473 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 69 in 597 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 95x 4K, 9 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,33 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 88,4, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −408

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 597 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −595 ELO
114 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −514 ELO
82 Matches · 37 % Winrate
Samstags −326 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert H4ckz0r86 im 1. Match des Tages: −595 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 597 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
49 % besser als 39 %
0,81 besser als 79 %
86,9 besser als 77 %
1,12 besser als 75 %
50 % aus 714 Duellen besser als 40 %
33 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Inferno99
55 % besser als 54 %
0,83 besser als 80 %
92,3 besser als 90 %
1,17 besser als 76 %
50 % aus 519 Duellen besser als 30 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Nuke84
58 % besser als 58 %
0,86 besser als 86 %
95,1 besser als 92 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 444 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Mirage82
37 % besser als 6 %
0,80 besser als 74 %
86,5 besser als 74 %
1,08 besser als 64 %
51 % aus 342 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Anubis74
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 79 %
87,5 besser als 80 %
1,12 besser als 76 %
50 % aus 319 Duellen besser als 37 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Ancient65
49 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
83,5 besser als 60 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 259 Duellen besser als 58 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Cache50
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
46 % aus 319 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,90 -
104,9 -
1,58-
100 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H4ckz0r86

In 597 Matches kommt H4ckz0r86 auf K/R 0,82 und ADR 89,2; das Rating aus den 473 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 84 Matches. In 244 von 473 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 123 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert H4ckz0r86 im 1. Match des Tages (−595 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+870 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +870 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −4 Pp., ELO −408. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,4, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.