h1ttzy

Russland
Player Viewer
167 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt h1ttzy?

Rating 1,00 (aus 103 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,9+1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,3, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.116
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −47 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −191 ELO, Winrate 30 %
Mittwochs −103 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert h1ttzy im 1. Match des Tages: −47 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 16 %
74,4 besser als 18 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 159 Duellen besser als 40 %
23 % aus 52 Situationen besser als 13 %
Dust 250
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 39 %
77,4 besser als 30 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 154 Duellen besser als 70 %
46 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Ancient21
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 26 %
73,8 besser als 12 %
0,97-
50 % aus 48 Duellen besser als 39 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis18
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 10 %
71,2 besser als 6 %
0,97-
47 % aus 51 Duellen besser als 22 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Nuke10
70 % -
0,71 -
79,3 -
1,22-
41 % aus 17 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache7
29 % -
0,83 -
83,4 -
1,18-
56 % aus 18 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1ttzy

In 167 Matches kommt h1ttzy auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 39 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert h1ttzy im 1. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,3, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.116. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.