h1loz2004

Russland
Streamer Player
225 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 531
1.117
Peak 30 Tage: 1.117
Rang EU
#1.094.478
Russland #309.188 in Russland

Wie spielt h1loz2004?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 5

Verglichen mit 659 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit genau im Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 32 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,6, ELO +112
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit ggoe im Team ohne ELO-Wert
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −86 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert h1loz2004 mit ggoe im Team: 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % besser als 67 %
0,74 besser als 69 %
80,3 besser als 65 %
1,00 besser als 61 %
46 % aus 238 Duellen besser als 29 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Dust 248
56 % besser als 76 %
0,73 besser als 67 %
80,4 besser als 64 %
0,99 besser als 60 %
48 % aus 215 Duellen besser als 46 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient38
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 70 %
80,9 besser als 62 %
1,00 besser als 65 %
44 % aus 176 Duellen besser als 26 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis35
57 % besser als 74 %
0,76 besser als 74 %
81,3 besser als 66 %
1,01 besser als 63 %
54 % aus 159 Duellen besser als 76 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Nuke28
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 79 %
84,3 besser als 80 %
1,03 besser als 69 %
51 % aus 113 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,03-
60 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,68 -
74,3 -
0,84-
37 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1loz2004

In 225 Matches kommt h1loz2004 auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 76 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 86 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert h1loz2004 mit ggoe im Team (Winrate 48 % in 44 Matches). Am besten läuft es auf Mirage (+165 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,6, ELO +112. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.