H1DEB

Russland
Streamer

1.904 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

96 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO
786
Peak 30 Tage: 998
Rang EU
#1.636.030
Russland #462.946 in Russland

Wie spielt H1DEB?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 69,2 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 58 %+17 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,5 %−0,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 12 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,2 · Ø 3,5 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,19 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob H1DEB besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
OktNov

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −205 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −167 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert H1DEB auf Mirage: −205 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % besser als 14 %
0,65 besser als 36 %
69,3 besser als 19 %
0,93 besser als 48 %
42 % aus 128 Duellen besser als 17 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Dust 227
56 % besser als 75 %
0,68 genau im Schnitt
71,9 besser als 27 %
0,97 besser als 61 %
47 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Anubis17
41 % besser als 32 %
0,63 besser als 26 %
71,0 besser als 20 %
0,87 besser als 29 %
48 % aus 50 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient6
50 % -
0,50 -
57,3 -
0,68-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,65 -
64,9 -
0,93-
64 % aus 14 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H1DEB

In 96 Matches kommt H1DEB auf K/R 0,64, ADR 69,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 29 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 53 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert H1DEB auf Mirage (−205 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+152 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +122 ELO. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.