H00LL0W

Russland
Streamer Player
229 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt H00LL0W?

Rating 1,01 (aus 182 Matches) K/R 0,70 ADR 78,1 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,00+0,03 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Samstags −251 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert H00LL0W auf Ancient: −149 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 41 %
79,3 besser als 56 %
0,99 gleichauf
50 % aus 339 Duellen besser als 58 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Dust 263
51 % besser als 56 %
0,72 besser als 59 %
79,5 besser als 59 %
1,06 besser als 76 %
52 % aus 219 Duellen besser als 69 %
31 % aus 51 Situationen besser als 30 %
Anubis27
41 % besser als 21 %
0,66 besser als 24 %
73,6 besser als 23 %
0,88 besser als 15 %
58 % aus 85 Duellen besser als 88 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient23
35 % besser als 12 %
0,71 gleichauf
76,3 besser als 37 %
1,00 besser als 61 %
52 % aus 65 Duellen besser als 65 %
33 % aus 18 Situationen besser als 43 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
79,5 -
1,13-
59 % aus 41 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,70 -
83,3 -
1,08-
59 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,86-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H00LL0W

In 229 Matches kommt H00LL0W auf K/R 0,70 und ADR 78,1; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 69 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 70 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert H00LL0W auf Ancient (−149 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+167 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.