gwach7

Polen
Streamer
Seit 2015 auf FACEIT 274 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 388
3.644
Peak 30 Tage: 3.760
Rang EU ▲ 2.612 Plätze
#615
Polen #41 in Polen
30 Tage · vorher #3.227 · bester #450

Wie spielt gwach7?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 49 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 10 in 274 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−1,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34−0,01 · Ø 0,35 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob gwach7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 274 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −249 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −27 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −217 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −63 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert gwach7 auf Dust 2: −249 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % besser als 72 %
0,75 besser als 23 %
84,1 besser als 35 %
1,04 besser als 20 %
51 % aus 536 Duellen besser als 23 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Ancient66
59 % genau im Schnitt
0,71 besser als 14 %
81,4 besser als 28 %
0,99 besser als 13 %
53 % aus 422 Duellen besser als 39 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Dust 251
43 % besser als 9 %
0,70 besser als 10 %
78,6 besser als 16 %
0,99 besser als 8 %
53 % aus 256 Duellen besser als 37 %
58 % aus 31 Situationen besser als 89 %
Nuke28
50 % besser als 36 %
0,68 besser als 14 %
79,1 besser als 33 %
0,94 besser als 16 %
45 % aus 138 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Cache15
47 % -
0,74 -
77,2 -
0,99-
51 % aus 71 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,72 -
81,6 -
0,98-
32 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gwach7

In 274 Matches kommt gwach7 auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,99, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 102 Matches. In 101 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert gwach7 auf Dust 2 (−249 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+554 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +148 ELO. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.