gut1437

Brasilien
Streamer Player

13 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

270 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen

Wie spielt gut1437?

Rating 1,05 (aus 235 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −78 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −48 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +121 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gut1437 im 2. Match des Tages: −78 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 56 %
79,1 besser als 44 %
1,03 besser als 57 %
56 % aus 326 Duellen besser als 78 %
44 % aus 55 Situationen besser als 67 %
Dust 247
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 36 %
75,6 besser als 26 %
0,99 besser als 43 %
51 % aus 160 Duellen besser als 56 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Ancient36
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 85 %
87,1 besser als 84 %
1,10 besser als 83 %
54 % aus 148 Duellen besser als 71 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Anubis36
56 % besser als 67 %
0,82 besser als 88 %
91,3 besser als 92 %
1,12 besser als 86 %
61 % aus 183 Duellen besser als 95 %
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Nuke26
50 % besser als 34 %
0,76 besser als 64 %
79,0 besser als 48 %
1,09 besser als 73 %
47 % aus 94 Duellen besser als 33 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Inferno24
50 % besser als 42 %
0,74 besser als 69 %
83,7 besser als 78 %
1,02 besser als 63 %
61 % aus 85 Duellen besser als 93 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gut1437

In 270 Matches kommt gut1437 auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 104 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 80 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert gut1437 im 2. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.