GrZzz__

GrZzz__

Dänemark Streamer
168 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt GrZzz__?

Rating 1,12 (aus 13 Matches) K/R 0,93 ADR 96,2 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,9+1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,43+0,40 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,9 %+4,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 65 %−7,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,09.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert GrZzz__ auf Anubis: −100 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % besser als 68 %
0,95 besser als 99 %
97,4 besser als 97 %
1,64–
76 % aus 101 Duellen besser als 99 %
56 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Anubis35
49 % besser als 36 %
0,87 besser als 93 %
90,1 besser als 89 %
1,18–
65 % aus 63 Duellen besser als 97 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Inferno26
69 % besser als 91 %
1,01 besser als 99 %
107,1 besser als 99 %
1,17–
83 % aus 65 Duellen besser als 99 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Mirage23
39 % besser als 9 %
0,79 besser als 71 %
83,1 besser als 62 %
0,53–
78 % aus 51 Duellen besser als 99 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Cache16
75 % –
0,99 –
101,2 –
1,00–
68 % aus 41 Duellen –
0 % aus 10 Situationen –
Ancient13
54 % –
0,94 –
95,1 –
1,58–
78 % aus 32 Duellen –
58 % aus 12 Situationen –
Nuke5
100 % –
0,96 –
97,2 –
-
89 % aus 9 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Overpass5
60 % –
0,94 –
94,2 –
-
100 % aus 2 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GrZzz__

In 168 Matches kommt GrZzz__ auf K/R 0,93 und ADR 96,2; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,43. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 5 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert GrZzz__ auf Anubis (−100 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+85 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +205.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.