Gruzker

Indien
Streamer
480 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
1.862
Peak 30 Tage: 1.926
Rang SEA ▼ 946 Plätze
#8.937
Indien #408 in Indien
30 Tage · vorher #7.991 · bester #5.840

Wie spielt Gruzker?

Rating 1,04 (aus 383 Matches) K/R 0,74 ADR 82,7 aus 480 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 478
Zeus-Kills3 in 478 Matches
Knife-Kills 2 in 478 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −130

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 478 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −507 ELO
71 Matches · 34 % Winrate
Im 1. Match des Tages −304 ELO
117 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −343 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Gruzker auf Anubis: −507 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 478 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 66 %
82,3 besser als 64 %
1,09 besser als 76 %
54 % aus 715 Duellen besser als 71 %
36 % aus 120 Situationen besser als 47 %
Ancient122
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 54 %
84,4 besser als 72 %
1,03 besser als 58 %
52 % aus 439 Duellen besser als 55 %
30 % aus 63 Situationen besser als 29 %
Anubis71
34 % besser als 8 %
0,73 besser als 48 %
83,2 besser als 64 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 231 Duellen besser als 56 %
36 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Mirage49
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 24 %
79,4 besser als 49 %
0,94 besser als 27 %
45 % aus 217 Duellen besser als 21 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gruzker

In 480 Matches kommt Gruzker auf K/R 0,74 und ADR 82,7; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 218 Matches. In 158 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 148 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Gruzker auf Anubis (−507 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+393 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Schwächer geworden: ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.