grossmester66

Russland
Streamer
218 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
1.020
Peak 30 Tage: 1.050
Rang EU
#1.222.604
Russland #302.929 in Russland

Wie spielt grossmester66?

Rating 0,95 (aus 63 Matches) K/R 0,67 ADR 73,8 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,03 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob grossmester66 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 201 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −392 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −153 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −260 ELO, Winrate 36 %
Freitags −264 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert grossmester66 im 3. Match des Tages: −392 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 66 %
0,65 besser als 28 %
72,0 besser als 24 %
0,96 genau im Schnitt
39 % aus 71 Duellen besser als 8 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Dust 247
43 % besser als 28 %
0,65 besser als 28 %
71,4 besser als 21 %
0,88-
56 % aus 39 Duellen besser als 87 %
50 % aus 10 Situationen besser als 84 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 74 %
79,2 besser als 64 %
1,00-
44 % aus 27 Duellen besser als 28 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis26
54 % besser als 63 %
0,64 besser als 26 %
74,3 besser als 35 %
0,94-
60 % aus 15 Duellen besser als 96 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Nuke23
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 39 %
73,4 besser als 33 %
0,91-
44 % aus 27 Duellen besser als 26 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Inferno10
40 % -
0,68 -
74,3 -
1,06-
50 % aus 4 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,70 -
82,7 -
0,92-
20 % aus 5 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,72 -
78,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt grossmester66

In 218 Matches kommt grossmester66 auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 18 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 30 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert grossmester66 im 3. Match des Tages (−392 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+428 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +428 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.