grimorum1337

Russland
Streamer Player
155 Matches erfasst
ELO
3.354
Peak der erfassten Matches: 3.409
Rang EU ▼ 701 Plätze
#2.447
Russland #704 in Russland
30 Tage · vorher #1.746 · bester #1.746

Wie spielt grimorum1337?

Rating 1,25 (aus 105 Matches) K/R 0,94 ADR 95,1 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 10 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, ADR −17,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 1,08). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −82 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags −29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert grimorum1337 im 4. Match des Tages: −82 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
64 % besser als 86 %
0,96 besser als 98 %
95,7 besser als 95 %
1,29 besser als 95 %
56 % aus 194 Duellen besser als 71 %
49 % aus 43 Situationen besser als 79 %
Dust 243
51 % besser als 35 %
0,98 besser als 99 %
102,8 besser als 99 %
1,33 besser als 96 %
53 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
48 % besser als 27 %
0,83 besser als 82 %
85,1 besser als 69 %
1,05-
51 % aus 51 Duellen besser als 42 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Ancient12
67 % -
0,88 -
90,3 -
1,10-
34 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,93 -
88,3 -
1,15-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,79 -
78,4 -
1,14-
14 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt grimorum1337

In 155 Matches kommt grimorum1337 auf K/R 0,94 und ADR 95,1; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,41, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 59 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 27 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert grimorum1337 im 4. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+194 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +459. Schwächer geworden: K/R −0,22, ADR −17,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.