graveneedlesss

Südkorea
Streamer

8 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

333 Matches erfasst

Wie spielt graveneedlesss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,8 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 333 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 5 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −236

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
99 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −139 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Montags −236 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert graveneedlesss auf Mirage: −262 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % besser als 55 %
0,79 besser als 77 %
85,9 besser als 77 %
1,07 besser als 70 %
52 % aus 707 Duellen besser als 61 %
42 % aus 38 Situationen besser als 60 %
Dust 277
44 % besser als 25 %
0,82 besser als 88 %
87,5 besser als 85 %
1,12 besser als 84 %
55 % aus 508 Duellen besser als 76 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Ancient66
45 % besser als 28 %
0,84 besser als 92 %
89,5 besser als 88 %
1,10 besser als 80 %
55 % aus 491 Duellen besser als 76 %
30 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Anubis58
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 70 %
82,9 besser als 65 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 404 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Nuke17
41 % besser als 16 %
0,73 besser als 47 %
77,6 besser als 38 %
0,97 besser als 33 %
57 % aus 98 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
80,5 -
1,07-
49 % aus 75 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,86-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt graveneedlesss

In 333 Matches kommt graveneedlesss auf K/R 0,80, ADR 85,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 144 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 114 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert graveneedlesss auf Mirage (−262 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.