GoTTi1337

Deutschland
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5.245 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

296 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
1.995
Peak 30 Tage: 2.046
Rang EU
#266.624
Deutschland #7.249 in Deutschland

Wie spielt GoTTi1337?

Rating 1,02 (aus 155 Matches) K/R 0,71 ADR 82,3 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,36 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,3, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −227 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −226 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −225 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert GoTTi1337 auf Anubis: −227 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno76
55 % besser als 56 %
0,69 besser als 30 %
82,6 besser als 60 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 188 Duellen besser als 64 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Anubis50
36 % besser als 9 %
0,72 besser als 42 %
82,3 besser als 61 %
1,02 genau im Schnitt
60 % aus 162 Duellen besser als 90 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Nuke49
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
82,7 besser als 54 %
0,99 besser als 28 %
47 % aus 173 Duellen besser als 23 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Dust 242
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 34 %
79,1 besser als 44 %
0,99 besser als 39 %
58 % aus 115 Duellen besser als 85 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient33
61 % besser als 79 %
0,70 besser als 33 %
81,0 besser als 52 %
0,95 besser als 29 %
47 % aus 102 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache25
72 % -
0,78 -
87,4 -
1,21-
65 % aus 124 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Overpass19
32 % -
0,70 -
83,3 -
0,83-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoTTi1337

In 296 Matches kommt GoTTi1337 auf K/R 0,71 und ADR 82,3; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 52 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 70 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert GoTTi1337 auf Anubis (−227 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+213 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,3, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.