Gorin4i

Armenien
Streamer

2.222 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 01.10.2026

232 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 130
916
Peak 30 Tage: 1.101
Rang EU
#1.273.854
Armenien #2.477 in Armenien

Wie spielt Gorin4i?

Rating 0,81 (aus 167 Matches) K/R 0,59 ADR 65,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 13 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,5 · Ø 3,7 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,05 · Ø 0,24 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 65,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 916
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −156 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −116 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −170 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Gorin4i auf Anubis: −156 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 25 %
67,8 besser als 10 %
0,88 besser als 29 %
48 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 255
44 % besser als 32 %
0,56 besser als 5 %
63,2 besser als 3 %
0,77 besser als 5 %
43 % aus 163 Duellen besser als 17 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage47
45 % besser als 38 %
0,61 besser als 15 %
68,2 besser als 10 %
0,84 besser als 14 %
49 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Nuke24
46 % besser als 26 %
0,58 besser als 16 %
62,6 besser als 10 %
0,71-
41 % aus 39 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Anubis22
36 % besser als 12 %
0,49 besser als 1 %
58,8 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
46 % aus 50 Duellen besser als 34 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
66,4 -
0,94-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
38 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,56 -
66,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gorin4i

In 232 Matches kommt Gorin4i auf K/R 0,59 und ADR 65,7; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 27 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 109 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert Gorin4i auf Anubis (−156 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+268 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 65,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 916. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.