Goofiacz

Polen
Streamer Player
504 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 244
3.562
Höchststand 30 Tage: 3.592
Rang EU ▼ 95 Plätze
#754
#44 in PL
30 Tage · vorher #659 · bester #659

Wie spielt Goofiacz?

Rating 1,04 (aus 161 Matches) K/R 0,75 ADR 83,9 aus 504 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 12 in 504 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −182

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 504 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −299 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
152 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −258 ELO, Winrate 47 %
Freitags −399 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Goofiacz auf Ancient: −299 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 504 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
82,2 besser als 58 %
1,05 besser als 55 %
48 % aus 509 Duellen besser als 29 %
38 % aus 69 Situationen gleichauf
Dust 295
54 % besser als 57 %
0,72 besser als 39 %
81,1 besser als 50 %
1,00 besser als 37 %
50 % aus 262 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient82
46 % besser als 27 %
0,74 gleichauf
83,5 besser als 59 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 307 Duellen besser als 20 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Anubis73
59 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
85,7 besser als 75 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 179 Duellen besser als 44 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Nuke64
64 % besser als 73 %
0,81 besser als 77 %
87,6 besser als 76 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 220 Duellen besser als 70 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Cache37
70 % -
0,80 -
88,3 -
1,09-
60 % aus 167 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goofiacz

In 504 Matches kommt Goofiacz auf K/R 0,75 und ADR 83,9; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 67 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Goofiacz auf Ancient (−299 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+145 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.