golik66

Russland
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18 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

182 Matches erfasst
ELO
1.014
Peak der erfassten Matches: 1.176
Rang EU
#1.329.155
Russland #320.873 in Russland

Wie spielt golik66?

Rating 0,96 (aus 73 Matches) K/R 0,73 ADR 83,2 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,6 %+1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 93 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 84 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,7 · Ø 3,6 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 38 %
Runden mit Death 84 %+11 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob golik66 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −374 ELO
54 Matches · 31 % Winrate
Auf Nuke −120 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −44 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −42 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert golik66 im 2. Match des Tages: −374 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 69 %
0,71 besser als 58 %
82,6 besser als 78 %
0,85 besser als 17 %
40 % aus 179 Duellen besser als 11 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Ancient31
42 % besser als 28 %
0,80 besser als 91 %
88,9 besser als 93 %
1,12-
50 % aus 82 Duellen besser als 63 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Dust 224
46 % besser als 39 %
0,76 besser als 81 %
83,2 besser als 81 %
0,88-
49 % aus 65 Duellen besser als 54 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke20
35 % besser als 6 %
0,67 besser als 28 %
76,6 besser als 42 %
0,83-
47 % aus 75 Duellen besser als 36 %
-
Inferno19
58 % besser als 74 %
0,74 besser als 74 %
85,9 besser als 85 %
1,06-
51 % aus 82 Duellen besser als 58 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Anubis14
57 % -
0,69 -
78,2 -
1,07-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass14
50 % -
0,73 -
82,2 -
1,20-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt golik66

In 182 Matches kommt golik66 auf K/R 0,73 und ADR 83,2; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 84 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 25 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 33 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert golik66 im 2. Match des Tages (−374 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+559 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +559 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.