gokujincs

Belarus
Streamer

120 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

242 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
1.808
Peak 30 Tage: 1.891
Rang EU
#352.309
Belarus #7.951 in Belarus

Wie spielt gokujincs?

Rating 1,01 (aus 103 Matches) K/R 0,71 ADR 74,4 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −134

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −281 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −179 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −375 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −150 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert gokujincs ab dem 5. Match am Tag: −281 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % besser als 56 %
0,74 besser als 54 %
77,9 besser als 34 %
1,00 besser als 45 %
54 % aus 69 Duellen besser als 67 %
17 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Mirage57
35 % besser als 8 %
0,68 besser als 28 %
71,0 besser als 13 %
1,02 besser als 54 %
60 % aus 67 Duellen besser als 93 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Anubis35
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 17 %
70,2 besser als 7 %
0,97 besser als 32 %
57 % aus 46 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Dust 231
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 61 %
78,2 besser als 41 %
0,95 besser als 29 %
43 % aus 54 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke24
42 % besser als 14 %
0,72 besser als 29 %
78,4 besser als 30 %
1,15-
55 % aus 29 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
83 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass12
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,71-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,14-
58 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gokujincs

In 242 Matches kommt gokujincs auf K/R 0,71 und ADR 74,4; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 39 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert gokujincs ab dem 5. Match am Tag (−281 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+169 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: ELO −134. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.