gohackloosen

Südkorea
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110 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

573 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
1.716
Peak 30 Tage: 1.958
Rang EU
#437.375
Südkorea #5.240 in Südkorea

Wie spielt gohackloosen?

Rating 1,02 (aus 452 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 573 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 572
Knife-Kills 17 in 572 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 572 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −539 ELO
71 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −314 ELO
133 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −126 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gohackloosen auf Ancient: −539 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 572 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
54 % besser als 66 %
0,75 besser als 59 %
80,8 besser als 55 %
1,03 besser als 56 %
50 % aus 763 Duellen besser als 46 %
39 % aus 117 Situationen besser als 55 %
Dust 2133
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 58 %
82,2 besser als 63 %
1,03 besser als 58 %
52 % aus 452 Duellen besser als 60 %
41 % aus 73 Situationen besser als 59 %
Anubis83
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 68 %
81,0 besser als 54 %
1,03 besser als 61 %
46 % aus 235 Duellen besser als 26 %
39 % aus 54 Situationen besser als 55 %
Ancient71
37 % besser als 9 %
0,71 besser als 37 %
80,9 besser als 54 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 258 Duellen besser als 32 %
35 % aus 37 Situationen besser als 38 %
Nuke34
56 % besser als 54 %
0,69 besser als 27 %
76,3 besser als 29 %
0,96 besser als 27 %
48 % aus 109 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 90 %
88,3 besser als 89 %
1,15 besser als 90 %
49 % aus 92 Duellen besser als 41 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Cache12
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,94-
39 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,70 -
80,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gohackloosen

In 573 Matches kommt gohackloosen auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 452 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 176 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 183 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert gohackloosen auf Ancient (−539 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+501 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +200. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.