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godm0dezz_

Russland
Streamer
243 Matches erfasst
ELO
1.380
Peak der erfassten Matches: 1.639
Rang EU
#785.842
Russland #196.131 in Russland

Wie spielt godm0dezz_?

Rating 1,06 (aus 134 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
Rating −0,21, ADR −4,2, Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −311 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −206 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert godm0dezz_ im 2. Match des Tages: −311 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 44 %
0,75 besser als 62 %
82,8 besser als 67 %
1,07 besser als 73 %
54 % aus 234 Duellen besser als 73 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 281
48 % besser als 41 %
0,73 besser als 54 %
79,8 besser als 53 %
1,09 besser als 77 %
56 % aus 207 Duellen besser als 80 %
17 % aus 24 Situationen besser als 8 %
Anubis40
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 38 %
78,6 besser als 46 %
1,05 besser als 67 %
54 % aus 111 Duellen besser als 71 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient18
44 % besser als 30 %
0,77 besser als 72 %
82,4 besser als 64 %
1,10-
56 % aus 41 Duellen besser als 80 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
69,5 -
0,82-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
0 % -
0,59 -
72,3 -
0,74-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
84,4 -
1,11-
62 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godm0dezz_

In 243 Matches kommt godm0dezz_ auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 56 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 45 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert godm0dezz_ im 2. Match des Tages (−311 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+307 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +307 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +82. Schwächer geworden: Rating −0,21, ADR −4,2, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.