godl1kegg

Ukraine
Streamer

1.307 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

481 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 582
3.058
Peak 30 Tage: 3.058
Rang EU ▼ 58 Plätze
#6.447
Ukraine #368 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.389 · bester #6.389

Wie spielt godl1kegg?

Rating 0,99 (aus 385 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 481 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 481 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +3 Pp., ELO +343
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 481 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −227 ELO
124 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert godl1kegg auf Dust 2: −227 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 481 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
45 % besser als 17 %
0,69 besser als 19 %
72,7 besser als 10 %
0,99 besser als 22 %
50 % aus 409 Duellen besser als 35 %
40 % aus 65 Situationen genau im Schnitt
Mirage115
53 % besser als 42 %
0,72 besser als 30 %
77,5 besser als 26 %
1,01 besser als 30 %
49 % aus 421 Duellen besser als 28 %
26 % aus 46 Situationen besser als 15 %
Ancient102
61 % besser als 70 %
0,70 besser als 22 %
80,2 besser als 39 %
0,98 besser als 23 %
54 % aus 388 Duellen besser als 59 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Anubis79
49 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 38 %
1,02 besser als 36 %
52 % aus 299 Duellen besser als 46 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Nuke47
60 % besser als 56 %
0,67 besser als 10 %
74,6 besser als 14 %
0,94 besser als 10 %
47 % aus 184 Duellen besser als 17 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Cache9
33 % -
0,66 -
72,9 -
0,97-
44 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,5 -
1,03-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godl1kegg

In 481 Matches kommt godl1kegg auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 385 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 102 Matches. In 136 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 159 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert godl1kegg auf Dust 2 (−227 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+476 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +3 Pp., ELO +343. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +642.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.