god_damn4

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Streamer
150 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt god_damn4?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 150 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 70 %
K/D 0,970,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+4,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 84 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +442
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −171 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
52 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert god_damn4 im 1. Match des Tages: −171 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 37 %
0,72 besser als 66 %
81,2 besser als 76 %
0,96–
52 % aus 229 Duellen besser als 72 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Dust 244
55 % besser als 74 %
0,71 besser als 60 %
77,9 besser als 54 %
0,99–
48 % aus 227 Duellen besser als 43 %
41 % aus 17 Situationen besser als 65 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,70 besser als 56 %
76,4 besser als 46 %
0,99–
51 % aus 51 Duellen besser als 70 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke12
42 % –
0,89 –
86,7 –
1,19–
50 % aus 54 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Anubis10
50 % –
0,77 –
84,3 –
1,01–
60 % aus 45 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno10
40 % –
0,67 –
73,8 –
0,91–
45 % aus 49 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Overpass7
57 % –
0,66 –
75,8 –
0,90–
46 % aus 39 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt god_damn4

In 150 Matches kommt god_damn4 auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 54 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 67 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert god_damn4 im 1. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +442. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +134.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.