Gnuggis

Schweden
Streamer
126 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Gnuggis?

Rating 0,97 (aus 6 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 6 von 126 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +26 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +127 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −121 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Gnuggis im 2. Match des Tages: +127 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
38 % besser als 11 %
0,72 besser als 45 %
79,1 besser als 48 %
0,97-
45 % aus 208 Duellen besser als 19 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Anubis24
50 % gleichauf
0,71 besser als 37 %
76,9 besser als 30 %
0,79-
53 % aus 99 Duellen besser als 65 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Nuke15
47 % besser als 23 %
0,74 besser als 42 %
78,2 besser als 35 %
0,90-
44 % aus 78 Duellen besser als 15 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
90,7 -
-
56 % aus 54 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,62 -
67,4 -
-
38 % aus 45 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,70 -
76,4 -
-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
95,7 -
1,38-
61 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gnuggis

In 126 Matches kommt Gnuggis auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Gnuggis im 2. Match des Tages (+127 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +26 Pp., ELO +147. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.