gncs_2

Lettland
Streamer Player

9 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

262 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.124
Peak 30 Tage: 2.350
Rang EU
#173.272
Lettland #1.267 in Lettland

Wie spielt gncs_2?

Rating 0,98 (aus 260 Matches) K/R 0,69 ADR 74,9 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 260
Knife-Kills 7 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +180
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −176 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −116 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Freitags −140 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gncs_2 im 2. Match des Tages: −176 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 34 %
74,6 besser als 20 %
0,98 besser als 34 %
49 % aus 183 Duellen besser als 41 %
24 % aus 34 Situationen besser als 14 %
Anubis49
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 36 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 189 Duellen besser als 32 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Mirage49
49 % besser als 42 %
0,65 besser als 13 %
72,6 besser als 14 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 179 Duellen besser als 15 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Inferno40
53 % besser als 46 %
0,63 besser als 11 %
68,1 besser als 4 %
0,92 besser als 17 %
48 % aus 145 Duellen besser als 24 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Ancient34
74 % besser als 97 %
0,79 besser als 73 %
83,2 besser als 59 %
1,11 besser als 76 %
47 % aus 158 Duellen besser als 25 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Cache19
63 % -
0,73 -
79,3 -
1,08-
41 % aus 63 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,62 -
65,9 -
0,88-
36 % aus 56 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gncs_2

In 262 Matches kommt gncs_2 auf K/R 0,69 und ADR 74,9; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 34 Matches. In 88 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 119 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert gncs_2 im 2. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+318 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +180. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.