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gnaRmaXZU

Deutschland
Moderator Streamer Player Viewer
196 Matches erfasst

Wie spielt gnaRmaXZU?

Rating 1,12 (aus 78 Matches) K/R 0,64 ADR 71,5 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 75 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 194
Knife-Kills 1 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 26,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 53 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 9,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,65 kein Vergleich
Runden mit Death 53 %−19 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob gnaRmaXZU besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 59 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −169 ELO
72 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −158 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −143 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −95 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gnaRmaXZU im 1. Match des Tages: −169 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Overpass
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 82 %
0,83 besser als 92 %
91,9 besser als 96 %
1,06-
58 % aus 48 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Dust 239
51 % besser als 58 %
0,82 besser als 91 %
89,0 besser als 91 %
1,18-
50 % aus 26 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Anubis32
47 % besser als 46 %
0,78 besser als 81 %
86,0 besser als 83 %
1,12 besser als 89 %
52 % aus 89 Duellen besser als 68 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient27
33 % besser als 11 %
0,71 genau im Schnitt
82,1 besser als 64 %
0,99-
57 % aus 37 Duellen besser als 90 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke19
63 % besser als 78 %
0,81 besser als 81 %
91,0 besser als 93 %
1,10-
67 % aus 45 Duellen besser als 98 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Inferno15
60 % besser als 75 %
0,80 besser als 94 %
88,4 besser als 94 %
0,77-
40 % aus 5 Duellen besser als 9 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Overpass9
33 % -
0,85 -
90,2 -
1,54-
67 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,98 -
106,8 -
1,39-
56 % aus 18 Duellen -
-
Train3
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gnaRmaXZU

In 196 Matches kommt gnaRmaXZU auf K/R 0,64 und ADR 71,5; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 53 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 38 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 25 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert gnaRmaXZU im 1. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+280 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +256 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.