glutuu

glutuu

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LIVE 1 Zuschauer jetzt45 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer

Seit 2020 auf FACEIT 307 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen

Wie spielt glutuu?

Rating 1,06 (aus 253 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.835
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −167 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −112 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert glutuu auf Dust 2: −183 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 53 %
82,3 besser als 58 %
1,06 besser als 58 %
53 % aus 489 Duellen besser als 59 %
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Ancient67
57 % besser als 64 %
0,77 besser als 63 %
85,9 besser als 72 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 308 Duellen besser als 75 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Anubis62
48 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 49 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 308 Duellen besser als 67 %
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Dust 228
39 % besser als 11 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 14 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 96 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,76 besser als 56 %
82,8 besser als 60 %
1,10 besser als 71 %
48 % aus 107 Duellen besser als 31 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache18
78 % -
0,81 -
89,5 -
1,16-
53 % aus 100 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glutuu

In 307 Matches kommt glutuu auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 111 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 87 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert glutuu auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+302 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +302 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.835. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.