glutuu
LIVE 1 Zuschauer jetzt45 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von glutuu
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt glutuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 78,0). Leicht über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.001. Letzte 3 Monate: 2.835 (am Anfang 2.853).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert glutuu auf Dust 2: −183 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 307 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt glutuu
In 307 Matches kommt glutuu auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 111 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 87 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert glutuu auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+302 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +302 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.835. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +148.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.