GluPie3

Russland
Streamer Player
262 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
1.234
Peak 30 Tage: 1.287
Rang EU
#904.858
Russland #256.024 in Russland

Wie spielt GluPie3?

Rating 0,85 (aus 138 Matches) K/R 0,62 ADR 70,0 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 6 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 71,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, ELO −90

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −237 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −200 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −135 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GluPie3 im 2. Match des Tages: −237 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % besser als 68 %
0,64 besser als 15 %
72,9 besser als 21 %
0,86 besser als 11 %
51 % aus 233 Duellen besser als 62 %
56 % aus 27 Situationen besser als 92 %
Dust 257
51 % besser als 56 %
0,58 besser als 4 %
64,6 besser als 2 %
0,86 besser als 10 %
43 % aus 107 Duellen besser als 16 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis28
46 % besser als 29 %
0,65 besser als 21 %
74,5 besser als 26 %
0,85-
38 % aus 40 Duellen besser als 4 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Nuke19
53 % besser als 57 %
0,62 besser als 10 %
69,5 besser als 9 %
0,83-
37 % aus 52 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,53 besser als 1 %
63,2 besser als 1 %
0,70-
48 % aus 23 Duellen besser als 41 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Overpass6
50 % -
0,61 -
66,0 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,67 -
70,9 -
0,95-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,57 -
63,4 -
0,70-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GluPie3

In 262 Matches kommt GluPie3 auf K/R 0,62 und ADR 70,0; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 126 Matches. In 32 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 79 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert GluPie3 im 2. Match des Tages (−237 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+191 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +191 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,10, ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 71,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.