glitchib

Russland
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72 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

331 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
1.733
Peak 30 Tage: 1.779
Rang EU
#433.764
Russland #118.214 in Russland

Wie spielt glitchib?

Rating 0,97 (aus 171 Matches) K/R 0,67 ADR 75,7 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 60 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +5,8
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −207

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −430 ELO
105 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
119 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −41 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert glitchib im 1. Match des Tages: −430 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 18 %
76,0 besser als 29 %
0,97 besser als 36 %
50 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Dust 294
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
75,4 besser als 24 %
0,97 besser als 32 %
55 % aus 159 Duellen besser als 74 %
44 % aus 34 Situationen besser als 70 %
Ancient50
52 % besser als 57 %
0,69 besser als 28 %
75,5 besser als 25 %
0,88 besser als 13 %
44 % aus 71 Duellen besser als 16 %
11 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Anubis28
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 68 %
82,1 besser als 58 %
1,14 besser als 84 %
54 % aus 54 Duellen besser als 67 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno18
50 % besser als 44 %
0,67 besser als 33 %
74,6 besser als 31 %
1,15-
60 % aus 20 Duellen besser als 92 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Overpass14
43 % -
0,58 -
71,8 -
0,59-
50 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,62 -
69,8 -
0,91-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glitchib

In 331 Matches kommt glitchib auf K/R 0,67 und ADR 75,7; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 47 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 82 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert glitchib im 1. Match des Tages (−430 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+361 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +361 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,8. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.