gl1t4m2g

Russland
Streamer Player
195 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
835
Peak 30 Tage: 919
Rang EU
#1.486.637
Russland #420.580 in Russland

Wie spielt gl1t4m2g?

Rating 1,10 (aus 85 Matches) K/R 0,80 ADR 86,2 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 23 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,8 %+2,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 95 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,2 · Ø 3,4 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,05 · Ø 0,21 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +9,3
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,67). Deutlich über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −192 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Montags −227 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert gl1t4m2g im 3. Match des Tages: −192 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % besser als 63 %
0,80 besser als 94 %
86,1 besser als 93 %
1,05 besser als 85 %
38 % aus 165 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Dust 249
41 % besser als 23 %
0,75 besser als 81 %
83,5 besser als 85 %
1,13 besser als 95 %
47 % aus 116 Duellen besser als 47 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 96 %
88,5 besser als 95 %
1,34-
47 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Ancient18
28 % besser als 5 %
0,83 besser als 97 %
91,4 besser als 97 %
1,11-
46 % aus 26 Duellen besser als 47 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Nuke15
47 % besser als 35 %
0,86 besser als 97 %
87,6 besser als 90 %
0,83-
77 % aus 13 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache9
44 % -
0,82 -
82,6 -
0,83-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,86 -
90,3 -
1,14-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gl1t4m2g

In 195 Matches kommt gl1t4m2g auf K/R 0,80 und ADR 86,2; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 75 Matches. In 41 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 31 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert gl1t4m2g im 3. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+189 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +9,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.