gl1czu

Polen
Player
268 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 602
1.180
Peak 30 Tage: 1.351
Rang EU
#1.036.287
Polen #75.350 in Polen

Wie spielt gl1czu?

Rating 1,08 (aus 211 Matches) K/R 0,76 ADR 82,4 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +11,5, Winrate +18 Pp., ELO +903
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −161 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −84 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −85 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert gl1czu auf Ancient: −161 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
40 % besser als 23 %
0,74 besser als 67 %
80,3 besser als 60 %
1,03 besser als 73 %
57 % aus 174 Duellen besser als 91 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis54
67 % besser als 94 %
0,78 besser als 82 %
84,9 besser als 80 %
1,09 besser als 85 %
59 % aus 211 Duellen besser als 91 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Dust 240
45 % besser als 36 %
0,73 besser als 62 %
79,5 besser als 55 %
1,00 besser als 55 %
50 % aus 161 Duellen besser als 54 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Mirage38
58 % besser als 77 %
0,78 besser als 81 %
83,1 besser als 75 %
1,12 besser als 89 %
58 % aus 168 Duellen besser als 90 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno35
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 88 %
82,2 besser als 78 %
1,09 besser als 86 %
49 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Nuke23
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 53 %
79,8 besser als 56 %
1,06-
55 % aus 65 Duellen besser als 71 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Cache11
73 % -
0,92 -
97,3 -
1,30-
54 % aus 65 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,77 -
77,8 -
1,13-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gl1czu

In 268 Matches kommt gl1czu auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 85 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 79 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert gl1czu auf Ancient (−161 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+507 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +11,5, Winrate +18 Pp., ELO +903. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +605.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.