gk0gki

Griechenland
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Seit 2025 auf FACEIT 202 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
1.243
Peak 30 Tage: 1.337
Rang EU
#965.068
Griechenland #2.154 in Griechenland

Wie spielt gk0gki?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,8 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Damage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,16+0,20 · Ø 0,96 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
ADR bei 87,5, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −185 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −150 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Samstags −12 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gk0gki im 1. Match des Tages: −185 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % besser als 76 %
0,83 besser als 91 %
88,7 besser als 89 %
1,19 besser als 94 %
57 % aus 252 Duellen besser als 85 %
34 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Mirage65
46 % besser als 36 %
0,81 besser als 86 %
87,8 besser als 86 %
1,12 besser als 85 %
60 % aus 249 Duellen besser als 94 %
36 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Anubis27
59 % besser als 76 %
0,82 besser als 91 %
88,4 besser als 91 %
1,13 besser als 90 %
56 % aus 129 Duellen besser als 80 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Ancient23
57 % besser als 78 %
0,81 besser als 90 %
88,6 besser als 90 %
1,13 besser als 91 %
55 % aus 77 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno9
0 % -
0,64 -
68,3 -
0,92-
35 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,72 -
84,1 -
0,95-
49 % aus 55 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
72,5 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gk0gki

In 202 Matches kommt gk0gki auf K/R 0,80, ADR 86,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 96 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 53 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert gk0gki im 1. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+496 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +328 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +213. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,5, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.