GGERAA444

Monaco
Streamer
434 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen

Wie spielt GGERAA444?

Rating 1,03 (aus 322 Matches) K/R 0,77 ADR 83,9 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 434 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +360
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −132 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 45 %
Samstags −118 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GGERAA444 im 4. Match des Tages: −132 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 434 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
49 % besser als 36 %
0,76 besser als 57 %
83,9 besser als 62 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 450 Duellen besser als 34 %
39 % aus 67 Situationen besser als 52 %
Mirage102
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 49 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 370 Duellen besser als 33 %
36 % aus 39 Situationen besser als 41 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
87,1 besser als 72 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 150 Duellen besser als 42 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Anubis52
46 % besser als 27 %
0,76 besser als 56 %
84,1 besser als 64 %
1,06 besser als 54 %
47 % aus 155 Duellen besser als 22 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Nuke43
53 % besser als 45 %
0,83 besser als 77 %
88,8 besser als 77 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 166 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Inferno28
50 % besser als 28 %
0,76 besser als 49 %
81,5 besser als 38 %
0,95 besser als 8 %
56 % aus 72 Duellen besser als 61 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Cache8
38 % -
0,67 -
77,3 -
1,01-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GGERAA444

In 434 Matches kommt GGERAA444 auf K/R 0,77 und ADR 83,9; das Rating aus den 322 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 102 Matches. In 134 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 113 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert GGERAA444 im 4. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+187 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +360. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.