GeT_RiGhT

Schweden
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785.485 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 126 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 257 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
3.268
Peak 30 Tage: 3.402
Rang EU ▼ 381 Plätze
#2.678
Schweden #88 in Schweden
30 Tage · vorher #2.297 · bester #2.297

Wie spielt GeT_RiGhT?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,8 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,27 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −246

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −178 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert GeT_RiGhT auf Mirage: −72 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 25 %
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 41 %
1,08 besser als 54 %
55 % aus 309 Duellen besser als 64 %
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Dust 258
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 68 %
86,1 besser als 69 %
1,16 besser als 74 %
57 % aus 249 Duellen besser als 73 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Nuke50
60 % besser als 54 %
0,86 besser als 84 %
89,4 besser als 78 %
1,25 besser als 88 %
49 % aus 215 Duellen besser als 25 %
38 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Cache25
48 % besser als 18 %
0,82 besser als 63 %
89,9 besser als 72 %
1,14 besser als 56 %
52 % aus 120 Duellen besser als 32 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Ancient23
52 % besser als 37 %
0,78 besser als 61 %
86,1 besser als 69 %
1,10 besser als 63 %
50 % aus 107 Duellen besser als 34 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno21
62 % besser als 50 %
0,94 besser als 91 %
103,3 besser als 95 %
1,37 besser als 91 %
63 % aus 96 Duellen besser als 79 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Anubis7
43 % -
0,76 -
79,5 -
1,10-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GeT_RiGhT

In 257 Matches kommt GeT_RiGhT auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 132 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 68 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert GeT_RiGhT auf Mirage (−72 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+260 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −246. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.