GeT_RiGhT
LIVE 785.485 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 126 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Stärke62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 99,2. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 86,7). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.545. Letzte 3 Monate: 3.268 (am Anfang 3.514).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GeT_RiGhT auf Mirage: −72 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 257 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GeT_RiGhT
In 257 Matches kommt GeT_RiGhT auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 132 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 68 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert GeT_RiGhT auf Mirage (−72 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+260 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −246. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.