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Generallfieldmarshall

Russland
Viewer
113 Matches erfasst
ELO
1.512
Peak der erfassten Matches: 1.598
Rang EU
#639.649
Russland #161.104 in Russland

Wie spielt Generallfieldmarshall?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 74,0 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Generallfieldmarshall besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +113 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +17 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Generallfieldmarshall im 3. Match des Tages: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 56 %
0,64 besser als 12 %
76,7 besser als 32 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 35 Situationen besser als 67 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 3 %
66,2 besser als 2 %
0,80 besser als 2 %
49 % aus 73 Duellen besser als 44 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Mirage18
56 % besser als 70 %
0,60 besser als 5 %
67,5 besser als 5 %
0,84 besser als 5 %
40 % aus 57 Duellen besser als 6 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Nuke16
56 % besser als 60 %
0,68 besser als 25 %
79,0 besser als 42 %
0,92 besser als 18 %
33 % aus 55 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno12
83 % -
0,72 -
82,1 -
1,08-
58 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,64 -
75,3 -
0,86-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,76 -
76,6 -
1,05-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Generallfieldmarshall

In 113 Matches kommt Generallfieldmarshall auf K/R 0,64, ADR 74,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 59 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Generallfieldmarshall im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+157 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −31 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.