Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

gena_mchs

Russland
Viewer
137 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
1.892
Peak 30 Tage: 1.921
Rang EU
#324.905
Russland #89.444 in Russland

Wie spielt gena_mchs?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,7 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 32 %−17 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,80−0,21 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 14 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,4 %−3,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,8 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %, ELO bei 1.892, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −19 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −180 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −74 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert gena_mchs auf Dust 2: −180 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % besser als 36 %
0,56 besser als 1 %
63,7 besser als 1 %
0,81 besser als 3 %
39 % aus 119 Duellen besser als 5 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage27
48 % besser als 41 %
0,52 besser als 1 %
60,0 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
35 % aus 83 Duellen besser als 1 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,52 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
44 % aus 63 Duellen besser als 14 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Anubis18
56 % besser als 67 %
0,60 besser als 2 %
66,2 besser als 1 %
0,88 besser als 7 %
39 % aus 41 Duellen besser als 3 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Nuke16
69 % besser als 88 %
0,60 besser als 3 %
68,3 besser als 4 %
0,86 besser als 6 %
25 % aus 44 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno15
60 % besser als 69 %
0,59 besser als 5 %
69,4 besser als 7 %
0,87 besser als 9 %
57 % aus 60 Duellen besser als 77 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache4
75 % -
0,53 -
60,8 -
0,86-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gena_mchs

In 137 Matches kommt gena_mchs auf K/R 0,56, ADR 64,7 und Rating 0,81. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 87 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert gena_mchs auf Dust 2 (−180 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −19 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %, ELO bei 1.892, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.